云顶之弈s7的扣血机制有什么变化

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-04-20 08:09:30

各位小伙伴在玩S7赛季时,可能会发现扣血机制和之前有些不同。最明显的变化是小小英雄的基础扣血量会根据阶段提升,比如3阶段开始会额外增加3点基础伤害,而到了后期阶段,这个数值会越来越高。另外存活英雄数量对扣血量的影响也调整了,现在场上存活5个或更多英雄时,每多一个只会增加1点伤害,比之前更温和一些。

关于英雄本身的扣血规则,高费卡和星级的影响依然很大,比如三星五费还是能打出惊人的伤害。但有个小细节要注意,如果对方存活英雄超过5个,系统会减免1点伤害,这个机制是为了避免后期被一波入太多血。不过空城玩法可享受不到这个优惠,所以想卖血的小伙伴还是要谨慎考虑。

双人模式下的扣血机制也有特殊设定,到了8阶段会出现夸张的150点基础伤害,很容易出现同时暴毙的情况。这个改动让双排的节奏更快,需要更注意队友的血量配合。狂暴模式倒是相对友好,在特定回合降低了失败扣血,给玩家更多调整阵容的空间。

新赛季的扣血计算方式更注重阶段性和存活单位数量,前期掉血不会太致命,但进入6阶段后要格外小心。建议多观察对手的阵容强度,及时调整防守策略,毕竟活着才有机会翻盘呀!

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