为什么少年三国志2蜀国阵容不包含黄忠
蜀国阵容的搭配一直是玩家讨论的焦点,但许多成型阵容中并未包含黄忠这一武将。这并非因为黄忠强度不足,而是其技能机制和版本环境导致其优先级低于其他核心武将。黄忠的控制效果虽强,但输出能力较弱,尤其在后期面对高防御单位时表现乏力。相比之下,赵云、张飞等武将的爆发和回怒机制更契合蜀国的战术核心,因此黄忠逐渐被替代。

黄忠的技能以群体伤害和减怒为主,但基础伤害百分比仅为112%,远低于赵云(259%)和张飞(246%)。其减怒概率仅15%,且需升星至最高才能发挥稳定控制效果,培养成本较高。而蜀国阵容更依赖快速秒杀和怒气循环,例如赵云和张飞的列伤技能可在一回合内削减敌方关键单位,配合庞统的回怒形成爆发链。黄忠的慢节奏控场与蜀国的速攻体系存在冲突,尤其在PVP中容易被高爆发阵容压制。
从资源分配角度看,黄忠的碎片虽可通过商店稳定获取,但优先培养赵云、张飞等武将的收益更高。赵云作为七日登录奖励红将,成型速度快,且具备回怒和增伤特性;张飞的暴击机制能打出4倍伤害上限,是减员核心。而黄忠需投入大量资源升星才能弥补输出短板,对平民玩家性价比偏低。金将刘备和马超的加入进一步压缩了黄忠的位置,前者提供团队增益和减怒,后者具备单体秒杀能力,两者均能更高效地支撑蜀国体系。

随着紫金将诸葛果、赤金将魏延等新武将登场,蜀国阵容更偏向于高爆发与团队增益的组合。诸葛果的群体治疗、怒气调节和召唤物抗伤能力全面超越黄忠的功能性;魏延的怒气夺取和属性窃取则强化了控场能力。这些新武将的机制更贴合当前以速攻+续航为主的版本答案,而黄忠的单一控场定位难以适应多变的战斗环境。

玩家若想最大化阵容强度,可优先培养赵云、张飞等核心输出,并搭配刘备或诸葛果提供辅助。黄忠仍可作为过渡武将使用,但在后期成型阵容中并非最优解。这一选择逻辑也反映了游戏内武将平衡与战术演变的深层关联。
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