为什么万国觉醒远征选定了5个队伍
编辑:yz001
发布时间:2025-07-26 13:00:02
亲爱的执政官们,远征模式中设定5支队伍的核心原因是为了平衡策略深度与操作上限。游戏设计团队经过多次测试发现,5队配置既能满足多兵种协作的战术需求,又不会让新手因操作复杂而手忙脚乱。每支队伍可以携带系统统一提供的兵种,通过8个格子的自由搭配实现攻防组合,比如前排扛伤、后排输出或侧翼迂回等经典战术。这种设计让咱们在对抗高难度关卡时,既能保留足够的容错空间,又能通过微调阵容来破解敌方机制。

主城等级直接决定了咱们能操控的队伍数量,这是游戏内重要的成长线设计。10-15级主城解锁3队,16-20级解锁4队,22级以上才能满配5队。这种阶段性开放机制,其实是鼓励大家优先提升市政厅等级,毕竟更高阶的部队容量和科技研究都依赖主城发展。别看只是多一队兵力,实战中多出的那支队伍往往能成为关键胜负手——比如用来拦截偷袭的敌人,或是补刀残血BOSS。

5队设定还完美契合了远征副本的关卡特性。比如驻防城市关卡需要肉盾队顶前吸收伤害,输出队绕后夹击,辅助队提供增益buff,这时候5个位置刚好能覆盖所有职能。如果是集结攻城关卡,第一队设为高兵力集结队,剩下四队还能灵活执行骚扰、拆建筑等任务。这种分工明确的玩法,让咱们即便战力稍逊,也能靠战术配合拿满三星奖励。

5支队伍的设定其实暗藏资源管理学问——医疗费、加速道具、统帅经验都得精打细算。平民玩家可以专注培养两三队主力,其余队伍带低级兵当炮灰;大佬则能五队全金装碾压。这种弹性设计既照顾了不同进度的玩家,又让每场远征都充满变数。队伍越多越要注意战损控制,千万别让医院爆仓啦!
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